LA APLICACIÓN TECNOLÓGICA PARA LA SALUD MENTAL DESARROLLADA POR Y PARA ADOLESCENTES TRIUNFA ENTRE EXCELENTES PROYECTOS.

El miércoles 24 de mayo, tuvo lugar la gran FINAL de STEAM CHALLENGE VALENCIA en el colegio del Pilar de Valencia. Se vivió una competición muy emocionante entre estudiantes valencianos con un altísimo nivel de proyectos tecnológicos y ante numeroso público.

Fue una competición muy reñida en la que se presentaron proyectos innovadores desarrollados a partir de una idea que busca solucionar un problema de la humanidad.

Un total de seis equipos de jóvenes de 16-17 años de centros educativos, con el apoyo de las seis empresas valencianas más relevantes del sector tecnológico, presentaron sus propuestas ante un jurado de expertos del mundo de la tecnología y la ciencia.

El Jurado estaba formado por Jaime Torres, Director de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia, ESAT, Elena Pinilla, Vicepresidenta de la Real Sociedad Española de Física y Nieves Gallego, Secretaria Técnica del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicaciones de la Comunidad Valenciana.

Se presentaron grandes ideas relacionadas directamente con la tecnología, desde una novedosa aplicación móvil para conectar personas mayores y voluntarios, hasta un centro tecnológico para acercar a los mayores a la tecnología. Además de otros retos centrados en la juventud, como una solución integral de generación de energía para los colegios, aplicada en máquinas como bicicletas o martillos de fuerzas, incluso se propuso la reutilización de productos orgánicos para crear jardines verticales y jabones para comunidades ecológicas.

El primer premio fue otorgado al equipo del Instituto Campanar de Valencia tutorizado por la empresa S2 Grupo, compañía de referencia en Europa y Latinoamérica en Ciberseguridad. El proyecto presentado fue “ÁNIMA” que cautivó al jurado, principalmente, por su narrativa envolvente y su capacidad de explicar la solución a una problemática actual de los adolescentes.

 Se trata de una aplicación para el cuidado de la salud mental de los adolescentes, donde pueden expresar su estado de ánimo cada día, y a través de un cuestionario diario, catalogar en un ranking sus lugares, tareas y personas que más les aportan, entre otras características y beneficios de dicha aplicación.

El equipo ganador recibió un premio por valor de 1.400€ para material tecnológico para el centro educativo.

El evento, impulsado por la empresa tecnológica ISECO, fue presentado por el Director General de dicha empresa, Vicente Collado y fue amenizado por un gran presentador y experto de cine, Cisco Greses.

Fue una competición excitante y emocionante donde se pudo palpar el arduo trabajo y dedicación de todos los equipos participantes, con grandes ideas muy bien trabajadas.

Así que el reto del gran Desafío STEAM Valencia, centrado en el objetivo de despertar vocaciones técnicas entre el sector femenino, se consiguió gracias al apoyo de las empresas que han participado en la competición, estas son Arcelormittal, Encamina, Grupo S2, Iseco, Holcim, Prodevelop y Vodafone.Mir

Vídeo de la FINAL STEAM CHALLENGE VALENCIA: iseco | Desafío STEAM Gran Final – YouTube

Ganadores Instituto Campanar-Valencia y empresa S2 Grupo
Presentador evento Vicente Collado, CEO ISECO